Внимание! Сейчас вы просматриваете архивную версию "старого" форума. Подробности здесь.
Наш новый форум расположен по адресу: https://forum.ageofclones.com

Перспективы развития Земли Клонов

Официальные новости и объявления. Важнейшие сведения, которые помогут скорректировать стратегию развития, откроют новые возможности в игре, а зачастую и могут помочь увеличить Ваш доход.

Перспективы развития Земли Клонов

Сообщение HappyMedium » 24 май 2011 13:15

Любой сегодняшний мир (государство) – это иерархическая система, связанная экономическими нитями, имеющая свою валюту, выпускающая свои ценности, которыми обеспечивается жизнедеятельность населения государства.
Грамотно построенная замкнутая экономика страны сломаться не может (если только не брать в расчёт «концы света»). А вот если система не замкнутая, где-то до конца непродуманная, нелогичная и имеющая, говоря на нашем языке, «баги», то она неспособна жить сама в себе, расти и гармонично развиваться, как живой организм. Такая система подвержена скорой смерти. Это мы можем проследить в истории государств: дефолты, кризисы, бедность, голод, нарушенная экология и т.п. – всё это следы неверных шагов и нежелания исправлять допущенные ошибки.
Мы все вместе строим своё виртуальное государство, и, естественно, наша с вами цель – сначала воссоздать реальную экономическую модель, исправляя по пути такие баги реальности, как бумажная волокита, коррупционные преграды, пробки, обман и т.п., ведь всё это отнимает у нас в реальной жизни время и нервы. Здесь мы можем создавать, строить, проводить сделки моментально, не теряя драгоценного времени, проверяя свои экономические стратегии и получая при этом удовольствие от результатов. Кроме этого, наша с Вами цель – построить сбалансированную, чётко работающую систему, дающую массу положительных эмоций, общение, возможности самосовершенствования. Чем больше граней будет в игре, тем нерушимее будет наш с вами виртуальный мир.
Какие же за грани, необходимые для сбалансированного развития игры, мы можем видеть уже сейчас? Как всё работает?
Одна из граней – новые разработки, игровые части, способные собрать большую аудиторию для интересного проведения досуга. Например, спортивные игры, турниры – скачки, забеги и др. (да что ещё фантазия подскажет!), эти игровые модули должны увлекать игрока, давая ему острые ощущения и возможность выиграть приз, обладающий ценностью. Для достижения побед необходимо развитие навыков и характеристик персонажа, для этого он должен потреблять пищу, ресурс и т.п. (игровые ресурсы), тем самым питая другую грань (о ней ниже). В настоящее время идут разработки сельскохозяйственного модуля. Старый модуль полностью переработан, это свежий и увлекательный игровой блок, вызывающий спортивный азарт и интерес.
Вторая грань – сухая экономическая составляющая, но от этого не менее интересная. Ведь можно опробовать свои собственные экономические прогнозы и стратегии, получить прибыль и огромное удовольствие, возможно, и убыток, но при этом с не меньшим удовольствием, потому что вы играете не с роботом, вы играете с людьми, которые тоже думают и строят свои стратегии. К этой грани относятся производственные предприятия – княжества, поселения и другие игровые возможности, они также связаны в одну экономическую систему, имеют иерархическую структуру и обеспечивают жизнедеятельность и развитие персонажей предыдущей грани, т.к. производят востребованные игровые ценности...
Третья грань – дополнительное поддержание востребованности игровых ценностей. Какими же путями на сегодняшний день мы планируем поддерживать игровые ценности?
• Новыми игровыми модулями, которые мы включаем в общую систему. От идей и логических продолжений, честно говоря, скоро голова лопнет . Думаю, каждый это ощущает, поэтому работе конца и края не видно, строительство и развитие виртуального мира ограничено только нашей с вами фантазией!
• Введением в игру подарков, обладающих ценностью в реальном мире, на сегодняшний день это ювелирные украшения (и это нами уже выполняется).
• Введением с общим развитием новых ценностей реального мира (реальная Земля Клонов).
Четвертая грань – желание развиваться и строить. Часто задают вопрос: «Сколько просуществует игра?» Мы не просто выполняем работу, которую возложили на свои плечи, мы болеем проектом, большую часть жизни проводим в нем, это и хобби, и работа – всё в одном флаконе.
Из оборота средств в игре, из всех экономических составляющих и связей государство имеет доход (государственный бюджет), благодаря которому оплачивается работа сотрудников, подарки игрокам, наращивается техническая составляющая игры, тем самым проект продолжает успешно развиваться.
Наш коллектив большой и сплочённый, поэтому я и прогнозирую огромные перспективы и рост, но ведь Москва не сразу строилась.
Вывод я бы сделал такой: чем многограннее будет наша с вами игра, тем нерушимее и серьёзнее будет весь проект. Возможные логические ошибки или неверно сделанные шаги, от которых никто не застрахован, мы будем быстро устранять, стараясь построить ту самую красивую и грамотную систему (живой организм). Ведь в игре собрались умные и творческие люди, поэтому я уверен, что мы справимся с этим
HappyMedium
Директор по развитию
 
Сообщения: 1042
Зарегистрирован: 16 май 2007 21:26
Последнее посещение: 21 янв 2015 14:22
Заслуженная репутация: 139




Re: Перспективы развития Земли Клонов

Сообщение Pendal » 08 июл 2014 16:53

медаль логово рассомахи 121х127.png
медаль логово рассомахи 121х127.png (20.52 КБ) Просмотров: 1175
Медаль героев морских сражений
Аватара пользователя
Pendal
Начальник службы поддержки
 
Сообщения: 11405
Зарегистрирован: 08 июн 2007 18:30
Последнее посещение: 23 мар 2017 18:28
Откуда: Земля клонов


Вернуться в Новости и объявления

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1