Внимание! Сейчас вы просматриваете архивную версию "старого" форума. Подробности здесь.
Наш новый форум расположен по адресу: https://forum.ageofclones.com

Новости трудовых будней

Официальные новости и объявления. Важнейшие сведения, которые помогут скорректировать стратегию развития, откроют новые возможности в игре, а зачастую и могут помочь увеличить Ваш доход.

Новости трудовых будней

Сообщение HelpMax » 02 фев 2010 12:06

Доброго всем времени суток, уважаемые жители Земли Клонов!

С момента запуска новой версии игры прошло чуть больше месяца, за это время много чего произошло на нашей с Вами Земле!
К сожалению, огромное количество усилий команды разработчиков уходит на исправление функциональных недочетов, проявившихся за это время. Программисты работают в авральном режиме практически круглосуточно - все выявляемые "баги" тщательно анализируются и исправляются, решаются вопросы с компенсациями, если недочет повлек какое-либо ухудшение ситуации у клона. Прошу обратить внимание, что все сообщения жителей, размещенные на форуме, отправленные на почту и в личку или сообщенные службе поддержки незамедлительно анализируются и размещаются в единую систему разработки нашей с Вами игры в форме адресных "тикетов" конкретному исполнителю и с приоритетом исполнения. Прошу соблюдать спокойствие и выдержку - не переживайте ни одно сообщение не проходит мимо, какого бы вопроса не касалось. Естественно тикеты связанные с багами разрешаются с наивысшим приоритетом, сообщения касающиеся улучшений, нововведений и не критических недочетов в обычном рабочем порядке. Для быстроты реагирования убедительная просьба - сообщая о ошибке - кратко и емко излагать суть проблемы, указывать свой ID и ник клона, сопутствующие обстоятельства, для того чтобы сразу принять в работу, а не вести длительную уточняющую переписку. Это касается и идей, излагаемых в Градостроительной Академии - структурированный вид изложения очень помогает анализировать предложение и улучшение, да и кстати такая форма позволяет выявить логические недостатки и самому автору :wink:
При предложениях рекомендую руководствоваться принципом "Ничто ни у кого не должно ухудшиться". Стараемся не ломать базис - потому как он выверен и сбалансирован, однако с течением времени могли появляться изъяны решений и предложения по улучшению как раз и должны это исправлять, а так же развивать положительные стороны!
Все предложения и идеи анализируются, выстраивается модель, тщательно "виртуально" тестируется и если все складывается отлично - готовится для внедрения. Жизнь нашего Государства не стоит на месте и постоянные улучшения и внедрение нового думаю это удачная концепция построения нашего игрового мира.

Итак о хорошем и новом в порядке планируемого внедрения:
1. Разработка нового блока "Охота" в финальной стадии, верстка готова, математика дорабатывается и тестируется.
Это очень большой блок затрагивающий многие вещи в игре от новых технических решений до идеологических концепций. Что он из себя представляет? Князья получат право приобретения 7 видов угодий в свои княжества:
Елово-широколиственный лес, Дубрава, Лесостепь, Лесисто - болотистая местность, Смешанный светлый лес, Сосновый бор, Ельник, в которые могу на Государственной звероферме приобретать животных: куниц, лис, волков, кабанов, оленей, лосей, медведей. Охотниками может стать любой клон, приобретя соответствующее ружье и боеприпасы и по желанию амуницию увеличивающую удачу на охоте. Охота пока будет вестись в автоматическом режиме. Охотник сам может выбрать княжество и дичь для охоты. Князья получают 50% стоимости выстрелов, сделанных на его территории.
"Стрельба ведется зарядами, не травмирующими животное, а крайне успокаивающими его. Поэтому после того, как вы поймаете животное, оно взмолится о пощаде и предложит выкуп" - что-нибудь съестное, что может охотник употребить в пищу или продать на ярмарке (о ней далее)
Для охотников имеются 14 призовых фондов и различные бонусы. Например, Приз «Великий охотник».
Данный приз разыгрывается постоянно, приз является накопительным, и его получает тот, кто первым соберет тайную карту, состоящую из семи кусочков. Для каждого типа охотничьих лесных угодий карта своя. Пойманное животное может дать не хватающий кусочек карты, а может не дать...

2. Ярмарка выходит одновременно с блоком Охота, максимум через день-два после нее. Появятся рабочие места носильщиков и бригадиров, управляющие станут начальниками торговых рядов, появятся знания торгового дела. Ружья, обмундирование, лесные подарки животных - это все можно будет продавать и покупать на ярмарке, в дальнейшем добавятся и другие объекты включая живность и инструмент.

3. Военный порт модельно разработан, сейчас он в верстке и кодинге. Это первое истинно "княжеское" предприятие, работа которого зависит от князя и чем то напоминает недвижимость - князь может платить капитанам судов, которые служат у него.

4. По военному блоку постоянно идет параллельная разработка, он будет мирно-военным :victory: но справедливым и продуманным - в нем смогут принять участие все княжества, независимо от уровня.

5. "Рыбалка" "Пираты" "Острог" "Кулачные бои" думаю в таком порядке будет реализация задуманного, но разработка блоков распределена. По срокам сказать затруднительно - очень хочется, чтобы развязались руки от исправления недочетов и появилась возможность целиком заниматься только внедрением нового.

:thanks:
Аватара пользователя
HelpMax
Служба безопасности
 
Сообщения: 2685
Зарегистрирован: 21 янв 2008 17:37
Последнее посещение: 18 июл 2013 18:53
Откуда: Санкт-Петербург
Заслуженная репутация: 108




Re: Новости трудовых будней

Сообщение dimanzdes » 23 ноя 2010 08:14

bsexxx писал(а):Играю с мобильного телефона Sony Ericsson W300i. Использую браузеры Opera Mini 4.3 и 5.1 а так же BOLT. И не нужна никакая мобильная версия, всё хорошо работает.

Ну многие телефоны не поддерживают флэш(в зк это к примеру игры со сказочными персонажами). Открыть страницы из подраздела Собственное Дело воможно лишь только по ранее сохранённым ссылкам(или с форума). Да и для телефона главное, чтобы трафика меньше тратилось.
Так что всё-таки было неплохо, если бы доделали мобильную версию.
Аватара пользователя
dimanzdes
 
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 14 июл 2008 22:52
Последнее посещение: 26 май 2012 20:05
Заслуженная репутация: 0

Re: Новости трудовых будней

Сообщение bsexxx » 23 ноя 2010 08:48

Флеш, это да. А подраздел Собственное дело и остальные разделы недоступные с оперы, открываются если заходить через браузер BOLT
Аватара пользователя
bsexxx
 
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 21 ноя 2010 03:33
Последнее посещение: 04 май 2012 01:54
Заслуженная репутация: 0

Re: Новости трудовых будней

Сообщение HappyMedium » 24 ноя 2010 18:26

Дорогие друзья, 4-го декабря планируется награждение уважаемого Анлокера золотой картой. Кроме того, заканчивается изготовление серебряных карт для градоначальников. И ещё я хотел бы поделиться информацией о достаточно ближних планах по ценным призам для игроков. Нами в настоящее время, кроме игровых разработок, продолжается работа и по ювелирному делу. В ходе этого направления мы планируем призы в виде роскошных и изысканных перстней и колец, они будут великолепного качества, не уступающего мировым образцам, самым серьезным ювелирным компаниям. Изделия будут с крупными драгоценными камнями – изумрудами или рубинами, красоту которых будут подчеркивать бриллианты прекрасного качества. Одним словом, это будут подарки с большой буквы и сделанные от души, как и всё, что делается руками нашей команды! За что именно и когда будут награждаться игроки, мы обязательно будем оповещать заранее, также нам было бы интересно услышать ваши предложения на форуме...
HappyMedium
Директор по развитию
 
Сообщения: 1042
Зарегистрирован: 16 май 2007 21:26
Последнее посещение: 21 янв 2015 14:22
Заслуженная репутация: 139

Re: Новости трудовых будней

Сообщение Root » 25 дек 2010 05:00

Дорогие игроки, сегодня, 25 декабря мы наконец-то планируем ввести в строй аукцион ценных бумаг.
Аватара пользователя
Root
Директор по информационным технологиям
 
Сообщения: 1147
Зарегистрирован: 16 май 2007 21:15
Последнее посещение: 21 авг 2013 09:32
Откуда: Puerto Plata, Rep. Dominicana
Заслуженная репутация: 55

Re: Новости трудовых будней

Сообщение Root » 25 дек 2010 17:17

Уважаемые пользователи, наконец-то мы завершили работы по созданию аукциона акций. Он построен на прогрессивной клиент-серверной технологии, позволяющей с максимальных комфортом всем пользователям взаимодействовать с аукционом даже при очень больших нагрузках. По мере работы над аукционом акций мы постепенно проводили усовершенствование и других, уже существующих, модулей на основе вышеописанной технологии.

Следующей крупной технической вехой будет завершение работ над военным модулем. Первые несколько блоков мы планируем подключить к боевому серверу уже во время новогодних праздников. Следите за новостями.
Аватара пользователя
Root
Директор по информационным технологиям
 
Сообщения: 1147
Зарегистрирован: 16 май 2007 21:15
Последнее посещение: 21 авг 2013 09:32
Откуда: Puerto Plata, Rep. Dominicana
Заслуженная репутация: 55

Re: Новости трудовых будней

Сообщение HelpMax » 25 авг 2011 20:07

Новость была впечатляющей: у игры появилась своя земля в Доминиканской Республике!
Начато освоение первых 50 гектаров, участок расположен на плодородной земле, имеет на своей территории чистейшую горную реку с каскадами, лесные массивы, живописные холмы. Цель - создать автономный городок(резиденцию), обеспечивающую своих жителей продуктами питания, водой, электричеством. Реальная «Земля Клонов» будет строиться по принципу нашего с Вами виртуального государства - законченной идеи не существует, все подвержено изменению и совершенствованию... В ходе строительства будут размещены веб камеры с постоянной трансляцией для игроков Золотого Клона. Сама игровая модель, связанная с реальным строительством, пока находится в стадии разработки, но уже ясно, что будут задействованы различные виды игрового ресурса для поддержания баланса в экономике нашего виртуального государства.

Еще новости: Администрацией запускается линия ювелирной продукции, которая будет использована в готовящемся блоке, связанном, как минимум, с существующим ювелирными блоками в игре и "вечными кольцами", особых деталей не афишировалось.

Так давно ожидаемый сельхозблок: Работы кипят, это приоритет номер 1 для всех, он действительно большой и технически сложный. В ходе его разработки некоторые элементы переписывались несколько раз, заодно и закожены новые механизмы, которые будут далее удобно использованы для других нововведений. Сама игра стало работать в 6-8 раз быстрее, на пару часов сократилось время расчетов.
Приоткрыта тайна "Свинодрома" клоны смогут тренировать свиней и проводить забеги-соревнования и целые турниры-чемпионаты, появятся тренеры. У беговой свиньи разработано девять (!) характеристик. Забеги в реальном времени.
Забеги.jpg
Забеги.jpg (439 КБ) Просмотров: 5044


обсуждение тут viewtopic.php?f=17&t=16333#p373126
Аватара пользователя
HelpMax
Служба безопасности
 
Сообщения: 2685
Зарегистрирован: 21 янв 2008 17:37
Последнее посещение: 18 июл 2013 18:53
Откуда: Санкт-Петербург
Заслуженная репутация: 108

Re: Новости трудовых будней

Сообщение HelpMax » 30 ноя 2011 17:22

Некоторые вопросы, которые периодически появляются на форуме в том или ином виде по новым блокам были обсуждены с директором по развитию проекта - Николаем Рогожиным.
Как обстоят дела с давно запланированными и давно обещанными игровыми блоками?
Почему, что-то начав реализовывать, это не доводится до логического завершения, а начинаются новые разработки?
Почему все происходит не так быстро, как хотелось бы ?


Эти вопросы, видимо относятся к таким игровым частям как рыбалка, кулачные бои, острог и военный модуль... Эти модули не доведены до логического завершения и лежат на полке именно по причине того, что не имели красивого логического завершения. Приведу пример Рыбалку - повторять алгоритм охоты и плодить те же ресурсы только с другими названиями - смысла мало, интереса игроков никакого, экономической ценности никакой, а рыбалка ту, которую хочется затрагивает ряд других игровых частей, которые нужно выпустить до нее, одним словом логически на тот момент не очень вписывалась, потому ее отложили в сторону и занимались другими разработками. При наших возможностях развития игровой логики ничто не останется не выполненным, все обязательно появится, но возможно в более интересном, трансформированном виде или связанным вместе с какой-то крупной игровой частью. Огромную работу провели в плане технических возможностей. С выходом сельского хозяйства было затронуто огромное количество старых игровых частей, которые приходилось совершенствовать и трансформировать. Военный модуль также был приостановлен до завершения работ по СХ, т.к. там заложены мостики для желающих ощутить себя в роли пирата, разбойника, возможности воровства, далее рост в возможность создания банд, далее включается оборона поселений и княжеств, а это как раз военный модуль, соответственно получаем столкновение и игре "светлых и темных сил" :). А вот из их столкновений появляется возможность поимки крупных бандитов и отправка их в острог, вот в этот момент и появится наш долгожданный острог, в котором у нас будут возможности различного рода поединков, здесь включится модуль боев (трансформированный под уже ту логику, что будет).
Одним словом хочу сказать, что в нашем с вами творческом деле очень много показателей, которые по мере развития начинают воздействовать на логику и порой ее приходится перестраивать... Все конструктивные предложения, идеи, критика - все есть и все это крайне пристально нами просматривается, анализируется и делаются выводы...
Аватара пользователя
HelpMax
Служба безопасности
 
Сообщения: 2685
Зарегистрирован: 21 янв 2008 17:37
Последнее посещение: 18 июл 2013 18:53
Откуда: Санкт-Петербург
Заслуженная репутация: 108

Пред.

Вернуться в Новости и объявления

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron